Программы для разработки игр


Программы для создания игр 2D/3D. Как создать простую игру (пример)?

Здравствуйте.

Игры... Это одни из самых популярных программ, ради которых многие пользователи и покупают компьютеры и ноутбуки. Наверное, ПК не стали бы так популярны, если бы на них не было игр.

И если раньше для того, чтобы создать какую-нибудь игру необходимо было обладать специальными знаниями в области программирования, рисования моделей и пр. - то сейчас достаточно изучить какой-нибудь редактор. Многие редакторы, кстати, достаточно просты и разобраться в них сможет даже начинающий пользователь.

В этой статье хотелось бы затронуть такие популярные редакторы, а так же на примере одного из них разобрать пошагово создание какой-нибудь простой игры.

 

1. Программы для создания 2D игр

Под 2D - понимают двумерные игры. Например: тетрис, кот-рыболов, пинбол, разные карточные игры и пр.

Пример-2D игры. Карточная игра: Солитер

 

 

1) Game Maker

Сайт разработчика: http://yoyogames.com/studio

Процесс создания игры в Game Maker...

 

Это один из самых простых редакторов для создания небольших игр. Редактор выполнен достаточно качественно: в нем легко начать работать (все интуитивно понятно), вместе с тем большие возможности для редактирования объектов, комнат и пр.

Обычно в этом редакторе делают игры с видом сверху и платформеры (вид с боку). Для более опытных пользователей (те, которые немного разбираются в программирование) есть специальные возможности по вставке скриптов и кода.

Нельзя не отметить большое разнообразие эффектов и действий, которые можно задавать различным объектам (будущим персонажам) в этом редакторе: количество просто поражает - более нескольких сотен!

 

2) Construct 2

Сайт: http://c2community.ru/

 

Современный игровой конструктор (в прямом смысле этого слова), позволяющий даже начинающим пользователям ПК делать современные игры. Причем, хочу подчеркнуть, при помощи этой программы игры можно изготавливать для разных платформ: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) и пр.

Этот конструктор очень похож на Game Maker - здесь так же нужно добавлять объекты, затем прописать им поведение (правила) и создать различные события. Редактор построен по принципу WYSIWYG - т.е. вы сразу же будете видеть результат по мере создания игры.

Программа платная, хотя для начала будет предостаточно и бесплатной версии. Отличие различных версий описаны на сайте разработчика.

 

2. Программы  для создания 3D игр

(3D - трехмерные игры)

1) 3D RAD

Сайт: http://www.3drad.com/

Один из самых дешевых конструкторов в формате 3D (многим пользователям, кстати, хватит и бесплатной версии, у которой ограничение на обновление сроком на 3 месяца).

3D RAD наиболее легкий конструктор в освоении, программировать здесь практически не нужно, разве что за исключением прописывания координат объектов при различных взаимодействиях.

Самый популярный формат игр, который создают с помощью этого движка - это гонки. Кстати, скриншоты выше это лишний раз подтверждают.

 

2) Unity 3D

Сайт разработчика: http://unity3d.com/

Серьезный и комплексный инструмент для создания серьезных игр (извиняюсь за тавтологию). Рекомендовал бы переходить к нему после изучения других движков и конструкторов, т.е. с набитой рукой.

В пакет Unity 3D входит движок, который полностью позволяет задействовать возможности DirectX и OpenGL. Так же в арсенале программы возможность работы с 3D моделями, работа с шейдерами, тенями, музыкой и звуками, огромная библиотека скриптов под стандартные задачи.

Пожалуй, единственный недостаток у этого пакета - это необходимость знания программирования на C# или Java - часть кода при компиляции придется дописывать в "ручном режиме".

 

3) NeoAxis Game Engine SDK

Сайт разработчика: http://www.neoaxis.com/

Бесплатная среда разработки практически любых игр в формате 3D! При помощи данного комплекса можно делать и гонки, и стрелялки, и аркады с приключениями...

Для движка Game Engine SDK в сети имеется немало дополнений и расширений под множество задач: например, физика автомобиля или самолета. При помощи расширяемых библиотек вам даже не понадобиться серьезное знание языков программирования!

Благодаря специальному плееру, встроенному в движок, игры созданные в нем могут воспроизводиться во множестве популярных браузерах: Google Chrome, FireFox,  Internet Explorer, Opera и Safari.

Game Engine SDK распространяется как бесплатный движок для некоммерческих разработок.

 

3. Как создать 2D игру в редакторе Game Maker - пошагово

Game Maker - очень популярный редактор для создания не сложных 2D игр (хотя разработчики уверяют, что игры в нем можно создавать практически любой сложности).

В этом небольшом примере я хотел бы просто показать пошаговую мини-инструкцию по созданию игр. Игра получиться очень простая: по экрану будет перемещаться персонаж "Соник" стараясь собирать зеленые яблоки...

Начав с простых действий, добавляя попутно новые и новые возможности, кто знает, может ваша игра и станет со временем настоящим хитом! Моя же цель в этой статье, лишь показать с чего начать, ведь начало - это самое трудное для большинства...

 

Заготовки для создания игры

Прежде чем приступить непосредственно к созданию любой игры, вам нужно сделать следующее:

1. Придумать персонажа своей игры, что он будет делать, где находиться, как игрок будет им управлять и пр. детали.

2. Создать картинки своего персонажа, объекты с которыми он будет взаимодействовать. Например, если у вас будет медведь собирать яблоки - значит вам минимум нужно две картинки: медведя и самих яблок.  Так же возможно вам понадобиться фон: большая картинка на которой и будет происходить действие.

3. Создать или скопировать звуки для своих персонажей, музыку, которая будет проигрываться в игре.

В общем и целом нужно: собрать все что будет необходимо для создания. Впрочем, можно будет в последствии добавить к существующему проекту игры все что забыли или оставили на потом...

 

Пошаговое создание мини-игры

1) Первое что необходимо сделать - это добавить спрайты наших персонажей. Для этого на панели управления программы есть специальная кнопка в виде рожицы . Нажимаем ее для добавления спрайта.

Кнопка создания спрайта.

 

2) В появившемся окне нужно нажать кнопку загрузки спрайта, затем указать его размеры (если требуется).

Загруженный спрайт.

 

 

3) Таким образом нужно добавить все свой спрайты в проект. В моем случае получилось 5 спрайтов: Соник и разноцветные яблоки: зеленый кружок, красный, оранжевый и серый.

Спрайты в проекте.

 

 

4) Далее в проект нужно добавить объекты. Объект - это важная деталь в любой игре. В Game Maker под объектом понимается игровая единица: например, Соник, который будет перемещаться на экране в зависимости от клавиш, которые вы будете нажимать.

Вообще, объекты - достаточно сложная тема и объяснить ее в теории в принципе невозможно. По мере работы с редактором, вы более детально ознакомитесь с огромной кучей возможностей объектов, которые предлагает вам Game Maker.

А пока создадим первый объект - нажимаем кнопку "Добавить объект" .

Game Maker. Добавление объекта.

 

5) Далее для добавленного объекта выбирается спрайт (см. скриншот ниже, слева + сверху). В моем случае - персонаж Соник.

Затем для объекта прописываются события: их может быть десятки, каждое событие - это поведение вашего объекта, его перемещение, звуки связанные с ним, управление, очки, и пр. игровые характеристики.

Чтобы добавить событие, щелкните кнопку с одноименным названием - затем справа в столбике выберите действие для события. Например, перемещение по горизонтали и вертикали, при нажатии клавиш стрелок .

Добавление событий к объектам.

Game Maker. Для объекта Соник добавлены 5 событий: перемещение персонажа в различных направлениях при нажатии клавиш-стрелок; плюс задано условие при пересечении границы игровой зоны.

 

Кстати, событий может быть очень много: здесь Game Maker не мелочиться, программа предложит вам много всего:

- задание перемещение персонажа: скорость перемещения, прыжки, сила прыжка и пр.;

- накладывание произведения музыки при различных действиях;

- появление и удаление персонажа (объекта) и т.д.

Важно! Для каждого объекта в игре нужно прописать свои события. Чем больше событий для каждого объекта вы пропишете - тем разностороннее и с большими возможностями получиться игра. В принципе, даже не зная что конкретно сделает то или иное событие, можно тренироваться добавляя их и смотреть как поведет себя игра после этого. В общем-то, огромное поле для экспериментов!

 

6) Последнее и одно из важных действий - создание комнаты. Комната - это своего рода этап игры, уровень, на котором и будут взаимодействовать ваши объекты. Чтобы создать такую комнату, нажмите кнопку со следующим значком: .

Добавление комнаты (этапа игры).

 

В созданной комнате, при помощи мышки, можно расставить наши объекты на этапе. Настроить фон игры, задать название окна игры, указать виды и пр. В общем - целый полигон для экспериментов и работы над игрой.

 

7) Чтобы запустить полученную игру - нажмите кнопку F5 или в меню: Выполнить/обычный запуск.

Запуск полученной игры.

 

Game Maker откроет перед вами окно с игрой. Фактически, вы можете смотреть, что у вас получилось, экспериментировать, играть. В моем случае Соник может перемещаться в зависимости от нажатия клавиш на клавиатуре. Своего рода мини-игра (эх, а были времена, когда белая точка, бегающая по черному экрану, вызывала дикое удивление и интерес у народа...).

Полученная игра...

 

Да, конечно, полученная игра примитивная и очень проста, зато пример ее создания очень показателен. Далее экспериментируя и работая с объектами, спрайтами, звуками, фонами и комнатами - можно создать очень даже не плохую 2D игру. Чтобы создавать подобные игры лет 10-15 назад необходимо было обладать специальными знаниями, сейчас - достаточно уметь вращать мышку. Прогресс!

С наилучшими! Всем удачного игро-строя...

Социальные кнопки:

pcpro100.info

Программы для создания игр. Создаем 2D, 3D и онлайн игры!

Рано или поздно любому человеку, более или менее активно играющему в компьютерные игры, приходит в голову мысль: «Чужие игры – это, конечно, хорошо, но своя все же лучше!». Некоторые из таких людей начинают учиться программированию, игровому дизайну, моделированию, однако дело это непростое, и закончить обучения смогут не все. Профессиональные разработчики, зная о всех возможных трудностях, связанных с изучением этой непростой науки, создали специальные пакеты программ для создания игр.В большинстве своем эти программы используют графическое представление привычных для каждого профессионального программиста функций. Это позволяет создавать полноценные 2D и 3D игры, используя одну лишь мышку. Звучит заманчиво, правда? К сожалению, не обошлось и без минусов. Большинство программ узко направленны в жанре (то есть если написано «Стратегия», то максимум жанрового смешения, который вы сможете себе позволить – это «RTS/RPG» и т.п.), а некоторые из них так и вовсе позволяют только свободно менять модели, текстуры, фон, музыку, движения, но это в любом случае будут лишь вариации на тему одной и той же игры. В сегодняшнем обзоре представлены программы, которые (по возможности, конечно) лишены вышеперечисленных минусов.

Game Maker

Из простого редактора текстур и моделей (первые версии программы) Game Maker превратился в полнофункциональную среду разработки приложений. Последняя на сегодняшний день восьмая версия позволяет работать с 2D и 3D объектами, использовать стандартные и созданные пользователями библиотеки (для этого нужно использовать Lib Maker) и многое другое.Game Maker – это самая, наверно, дружелюбная программа-конструктор игр из представленных сегодня. Для создания кода можно использовать как мышь («графический» вариант программирования), так и более классическую клавиатуру (то есть вбивать код вручную). Поддерживается импорт моделей из различных редакторов, к примеру, из популярного 3D Max.Однако, несмотря на очевидные плюсы, есть и минусы. Один из них – ограниченная поддержка 3D, введенная с шестой версии программы. До шестой версии основными играми, созданными с помощью Game Maker, были платформеры, но после появилась возможность создавать полноценные трехмерные игры. Другой минус – необходимо минимальное знание принципов программирования. В основе каждого действия, созданного на основе Game Maker, лежит реакция объекта на какое-то событие, а значит, прежде, чем приступать к работе, нужно понять, что такое триггеры, скрипты и спрайты (последние нужны, к примеру, для того, чтобы сделать огонь и траву). Ну и, конечно, лучше бы уметь работать с текстурами, моделями и анимацией.

 

Unity 3D

Программы для создания игр не существовали бы в том виде, в каком они существуют сейчас, если бы не этот пакет. Unity 3D – намного более сложный инструмент, чем Game Maker. В него входит встроенный редактор моделей, мощный графический движок, полностью использующий возможности DirectX и OpenGL, отдельные программы для создания и обработки шейдеров, тени, ландшафтов, физики и звуков, а также богатые библиотеки скриптов.Все перечисленное замечательно работает в тандеме, что позволяет работающему с Unity 3D человеку не пользоваться сторонними программами. В отличие от нашего предыдущего гостя, данный редактор, во-первых, направлен на работу с трехмерной графикой, во-вторых, делает возможным создавать игры любого жанра на высоком уровне, в-третьих, облегчает процедуру создания онлайн игр.Однако есть и ложка дегтя в этой большой, шикарной бочке меда. И это, опять же, минимальное знание программистских принципов. До определенного момента (на стадиях разработки окружения и моделей) об этом можно не задумываться, но дальше нужно будет приложить некоторые усилия. Несмотря на богатую библиотеку и мощный скриптовый движок с моментальной компиляцией, какую-то часть кода придется прописать самому. Во всяком случае, если вы действительно хотите создать что-то свое.

 

3D Rad

Однозначный победитель по простоте освоения. 3D Rad может стать для многих талантливых игроделов отправной точкой, эдакой тренировочной платформой, а может стать и полноценным конструктором игровых хитов. Многое здесь зависит от таланта разработчика, ведь из этой программы можно выжать довольно много.Основные возможности все те же, что и в предыдущих программах, но 3D Rad, в отличие от остальных, поддерживает плагины, имеет некоторые предустановленные ИИ модели (автомобиля и следопыта), карты теней и текстур, возможность создания онлайн игры (!) и условно-бесплатные обновления (жертвуете один раз 5$ на развитие движка и получаете бесплатно каждый месяц обновления; кто не жертвует – ждет три месяца).

Заключение.Все три программы для создания игр хороши по-своему. Game Maker – середнячок как по сложности, так и по возможностям, 3D Rad может многое, но только при толковой подборке плагинов, а Unity 3D – это вообще полноценная среда для комфортного игростроения, которая, однако, требует определенных навыков. Так что выбирайте любую из них, исходя лишь из своих целей и талантов.

Часть 2 >>>

qiqer.ru

Бесплатные программы для создания игр

Простой, бесплатный конструктор для создания несложных 2D и псевдо-3D-игр. Прочитав инструкцию, Вы сможете сделать свою первую простую игрушку, всего за пару часов.

Внимание! Приведённое ниже описание работы с программой относится к более ранней версии: Game Maker 7.0.

Если Вы провели детство, сидя у телевизора и играя в игры на телевизионных приставках (Dendy, Sega и им подобных), то Вам стоит обязательно прочитать эту статью! Почему? Потому что у Вас наверняка возникало чувство, что ту или иную игру надо переделать и сделать еще лучше. Сегодня мы и займемся этим делом. Мы будем создавать собственную компьютерную игру!!!

Но как же? Программировать, ведь, мы не обучены!!! :) Именно для нас с Вами (тех, кому не терпится сделать игру, но не хочется вникать в принципы создания программ) существуют специальные инструменты, которые позволяют наглядно соорудить тот или иной игровой процесс без применения знаний в области программирования. Знакомимся с Game Maker'ом.

Эта программа может помочь нам создать несложную игру, скомпилировать ее и даже распространять в Интернете без каких-либо ограничений. Причем создавать можно не только 2D (хотя их делать проще и быстрее, а главное без знания программирования), но и полноценные трехмерные проекты!

Лучше Game Maker'a может быть только Game Maker Pro (платная версия программы). Давайте посмотрим, чего мы лишаемся в бесплатной редакции.

Сравнение платной и бесплатной версий редактора Game Maker

Функции Game Maker Game Maker Pro
Редактирование спрайтов и включение их в игру + +
Добавка звуков и фоновых изображений + +
Использование скриптов и таймлайнов + +
Добавление видео и анимации - +
Работа с частицами - +
Основные действия с объектом + +
Добавление файлов в готовые игры - +

Если мы доплатим 20$, то получим полностью функциональную среду разработки игр. Однако кое-что можно решить и без покупки лицензии (но тут надо знать внутренний скриптовый язык Game Maker'a). Мы с Вами создадим сегодня простенькую игру, для того, чтобы Вы могли понять принцип работы и реализовать свои более сложные идеи.

Установка гейм-редактора

Но сначала установим Game Maker. Установка происходит с использованием инсталлятора, поэтому Ваша задача — только соглашаться со всем, что Вам предложат (если Вас это конечно устраивает :)). Запустив программу, Вы увидите окно, которое предлагает усовершенствовать Game Maker до Pro версии:

Чтобы запустить саму программу нажмите на самую нижнюю кнопочку ("Don't Upgrade Now"). Теперь Вы увидите рабочее окно:

Да, Game Maker — на английском, но в архиве с программой Вы найдете русификатор (а также руководство пользователя на русском и русификатор библиотек программы (хотя они иногда не срабатывают :))). Запускаем русификатор и устанавливаем его в папку с программой. Перезапустим Game Maker и, вуаля, вот он русский интерфейс :):

Интерфейс и работа с редактором

Сам интерфейс довольно прост и незамысловат. Вверху расположена панель меню (которой мы зачастую пользоваться не будем :)). Под ней — панель с кнопками управления и создания элементов игры. А ниже — рабочая область, поделенная на две колонки: в левой отображена структура игры, а в правой части будут появляться окна настройки компонентов.

Внимательнее посмотрим на дерево ресурсов игры.

Первая папка — "Sprites" (спрайты), служит для хранения картинок, которые соответствуют героям Вашей игры. Нажав правой кнопкой мыши на этой папке, выберите в меню "Create sprite" (точно так же добавляются элементы во все остальные папки) и сможете нарисовать или загрузить готовую картинку с персонажем.

Папка "Sounds" — предназначена для хранения музыкальных файлов к игре (лучше всего MIDI или MP3 формат).

В "Backgrounds" будем добавлять фоновые рисунки.

Папка "Paths" хранит траектории движения объектов игры.

В "Scripts" Вы можете добавлять собственноручно написанные сценарии для выполнения их в игровом процессе.

В "Fonts" хранятся шрифты, которые Вы желаете видеть при отображении надписей.

"Time Lines" хранит, так называемые, тайм-лайны. Это специальные процессы, благодаря которым, любое событие в игре можно сопоставить с определенным моментом времени.

Папка "Objects" является одной из самых главных. Именно здесь спрайты будут превращаться в персонажей игры и наделяться теми или иными характеристиками.

Не менее важная папка "Rooms". Здесь мы будем хранить информацию об этапах игры.

Под папками находятся еще три пунктика. Последний — "Extension Packages" — в бесплатной версии не работает. Два же предыдущих отвечают за глобальные настройки проекта и информацию, которую будет получать пользователь (хотя его не обязательно заполнять).

Суть программы кратко изложил :), теперь к делу. Для начала Вы можете посмотреть готовые примеры игр (их там четыре), а потом возьметесь за создание своих. Мне, например, пришла в голову идея сделать игру, в которой за определенное время надо уничтожить комаров, которые летают по экрану :). Как реализовать эту идею? Рассмотрим по порядку.

Создание и использование спрайтов (картинок) для игры

Начнем с того, что создадим спрайты к нашей игре, то есть картинки, из которых потом получатся все объекты. Кликнем правой кнопкой мыши по папке "Sprites" и выберем пункт "Create sprite".

Спрайт можно нарисовать прямо, не выходя из программы, а можно загрузить уже готовую картинку (как делал я). Картинка должна быть на однотонном или (что еще лучше) на прозрачном фоне (например, в PNG-формате). Если нас не устраивает что-то, после загрузки картинки жмем на кнопку "Редактировать" и переходим к подгонке:

В этом окне можно настроить размер, применить эффекты и переориентировать изображения. Если же Вам и этого недостаточно, нажмите на иконку с карандашом, и сможете перейти ко встроенному графическому редактору.

Когда все поправки внесены, нажимаем зеленую галочку под пунктом "Файл" и возвращаемся к первому окну. Здесь нам потребуется указать, что фон будет прозрачным и установить границы видимого изображения. Для прозрачности поставим галочку в пункте "Прозрачность".

Теперь обратим внимание на рамку, которой обведен наш рисунок. Если она совпадает с границей спрайта, то ничего не надо делать. Если же какая-то часть обрезана, в менюшке "Граница спрайта" изменим положение кнопки с "Автомат" на "Вручную" и отрегулируем положение рамки. Также можно установить для данного спрайта центр. Нажмем кнопку "По центру" и мышью сами установим крестик, который появится, в нужное место.

Создание музыки к игре

Теперь создадим музыкальное сопровождение и графические фоны к нашей игре. Здесь все предельно просто. Находим папку "Sounds", создаем в ней новый звуковой файл и в открывшемся окошке жмем "Загрузить звук". Выбираем заранее подготовленный звук (желательно в mp3 или midi не дольше минуты) и нажимаем "Открыть". Звук добавлен!

Создание фонового изображения

Точно так же поступаем и с фоновым изображением. Создаем новое, загружаем готовую картинку и жмем "Ok". Единственный нюанс — фоном можно сделать небольшую картинку, которая будет использоваться как тайл. То есть, если не требуется определенный четкий рисунок, а лишь абстрактный фон, то можно применить небольшое по размеру изображение, которое будет многократно повторяться.

Для того, чтобы это сделать достаточно отметить в параметрах изображения галочкой пункт "Фон как тайл".

Создание объектов игры

Следующий этап — создание из спрайтов объектов игры. Это самый важный и самый сложный момент, так как Вы должны тщательно продумать все взаимосвязи, которые будут происходить между объектами.

В нашем примере игры надо чтобы по экрану летали комары, существовал какой-то интервал времени, по истечению которого игра бы заканчивалась, и существовала мухобойка, которой можно управлять. При этом мухобойка должна изменяться ("рабочее" и "нерабочее" состояние), убивать комаров и при этом добавлять нам очки.

Рассмотрим варианты создания объекта на примере все той же мухобойки :). При создании объект получается "пустым". Чтобы привязать к нему подготовленное изображение, надо выбрать его в окошке "Спрайт", сразу под именем объекта.

Теперь, когда объект готов, приступим к его конфигурированию. Вот, что получилось у меня:

Создание игровых событий

Событие "Create" — подразумевает исполнение ряда действий, которые происходят при создании объекта. Здесь у нас есть три действия: начинает играть фоновая музыка, отображается сообщение о том, как играть и запускается таймер. Остальные действия связаны с нажатием и отпусканием клавиш управления.

Например, событие "Press Space" изменяет спрайт нашей мухобойки на спрайт "Мухобойка 2" (имитирует удар), и наоборот "Release Space" возвращает мухобойку в исходное положение.

Вообще, несмотря на ограничения в бесплатной версии Game Maker, возможностей здесь тоже немало. Вы, например, не ограничены в задании событий. Вот те из них, которые можно использовать.

О "Создании" мы уже говорили. Противоположное событие — "Уничтожение". В нашем примере его можно применить к комарам (например, при уничтожении добавляются очки). Событие "Сигнал" можно использовать при проектировании неких действий, связанных с определенным временем. "Шаг" используется для программирования действий объектов при передвижении.

Если предметы в игре соприкасаются друг с другом, то при помощи события "Столкновение" можно задать параметры их взаимодействия.

События "Клавиатура" и "Мышь" используют для программирования управления игровым процессом. Для этих же целей используются события "Нажать/Отпустить клавишу". Событие "Рисование" применяется для того, чтобы объекты могли в результате взаимодействия между собой выводить на экран какие-либо графические фигуры. "Другие события" позволяют всячески корректировать действия объекта в той или иной ситуации, либо создавать пользовательские события.

Создание комнат (этапов)

Когда Вы разберетесь с действиями объектов, переходите к созданию комнат. Комнаты это и будут наши этапы игры. При создании комнаты Вы можете задать такие параметры, как имя, заголовок (то, что будет отображаться в углу экрана), размер окна, скорость.

Также Вы сможете добавить фоновые изображения (в виде тайлов или статической картинки), виды (та часть комнаты, которая отображается в данный момент игры) и объекты. Все это можно сделать за пару кликов мышки.

Использование путей и тайм-лайнов

Заметно расширяет возможности игры использование путей (paths), тайм-лайнов (time lines) и скриптов (scripts). В нашем примере были использованы пути для задания свойств передвижения комаров (для каждой группы свой путь). Создание пути происходит в результате простого указания точек:

Также в примере игры я использовал тайм-лайн для ограничения времени, отводимого на прохождение уровня. Суть его такова: период указывается с учетом не определенного времени, а шагов (1 секунда = около 33 шагов). Поэтому, если хотите использовать данный ресурс, поэкспериментируйте со значением.

В данном случае, я выбрал количество шагов — 400 (около 12 секунд). На последнем шаге программа проверяет количество оставшихся комаров и, если оно равняется нулю, то Вы переходите на следующий этап. В противном случае Вы увидите сообщение о том, что Вы проиграли и игра перезапустится.

Вот теперь, когда все готово, можно запустить нашу игру и проверить на ошибки. Нажимаем на зеленый треугольник на панели кнопок, и после компиляции игра будет запущена.

Создание скриптов

Для решения более сложных задач Вам рано или поздно придется писать скрипты. В этом нет ничего сложного, если хорошенько разобраться. Я советую Вам почитать мануал, который находится в архиве вместе с программой — там Вы найдете советы и объяснения касательно скриптового решения той или иной задачи.

Во второй версии игры "Комариный убийца" я использовал скрипт чтобы изменить курсор на спрайт мухобойки. Он выглядит очень просто, всего одна строчка, — {cursor_sprite=object2}.

Выводы

Создавать игры с Game Maker очень легко и просто, а, особенно, интересно! Как утверждают разработчики и фаны этой программы, на базе ее движка можно реализовать проект любой сложности. Начиная с одноэкранной бродилки и заканчивая трехмерным миром в стиле War Craft — все это можно сделать, освоив Game Maker! Удачи Вам в Ваших начинаниях!

P.S. Разрешается свободно копировать и цитировать данную статью при условии указания открытой активной ссылки на источник и сохранения авторства Руслана Тертышного.

P.P.S. Если Вы твердо решили заняться разработкой собственной игры, но, хотели бы идти в ногу с прогрессом, то Вам никак не обойтись без хорошего флеш-редактора Vectorian Giotto, который Вы можете скачать по этой ссылке:Flash редактор https://www.bestfree.ru/soft/media/flash-creation.php

www.bestfree.ru

программы, особенности создания и рекомендации

Каждый геймер наверняка хоть раз в жизни думал о разработке собственной игры. Кроме того, многие пользователи начинают активно действовать в этой области. Однако, как правило, спустя пару недель, столкнувшись с рядом проблем, одной из которых является элементарное отсутствие знаний, пользователи забывают о своей мечте и садятся за прохождение очередной компьютерной игры. В чем же здесь дело? Неужели создание компьютерных игр – это настолько непостижимый и сложный для простых смертных процесс? В данной статье мы попробуем найти ответ на этот вопрос.

Разработка компьютерных игрМожно с полной уверенностью заявить, что процесс разработки компьютерных игр является одной из сложнейших задач в области информационных технологий. Все дело в том, что для создания хорошего игрового проекта требуется обладать довольно большим объемом информации. Так, например, необходимо знать несколько языков программирования, уметь писать простой и понятный программный код, в котором нет ничего лишнего. По этой причине разработкой компьютерных игр, как правило, занимаются крупные команды геймдев, состоящие из сотен специалистов различных областей. Имеются, конечно, и исключения из правил. Так, например, известный программист Маркус Перссон создал «Майнкрафт» в одиночку. На сегодняшний день эта игра является одним из наиболее прибыльных проектов за последнее десятилетие. Однако, чтобы разработать нечто подобное, необходимо быть настоящим профессионалом своего дела и иметь огромный опыт работы.Создание игр: программированиеТеоретически каждый пользователь может начать создавать шедевры компьютерного мира. Однако, как вы сами могли догадаться, процесс программирования компьютерных игр довольно сложен. Однако теоретически любой пользователь может стать геймдевом. Основное условие – наличие большого количества свободного времени и титаническая усидчивость. Предположим, вы обладаете и тем, и другим. Но что же делать дальше? Прежде всего, необходимо освоить хотя бы самые популярные языки программирования. Без этого вряд ли вообще получиться создать качественную игру. Почему же необходимо обладать сразу несколькими языками программирования? Почему одного недостаточно? Все дело в том, что каждый язык программирования имеет свою четкую область применения. Ниже мы будем рассматривать наиболее востребованные языки программирования и сферу их использования при программировании компьютерных игр.

Языки программированияНаиболее универсальным языком программирования на сегодняшний день является С++. Большинство компьютерных игр и движков для них пишутся именно на этом языке программирования. В чем же особенность данного языка? Основное преимущество С++ состоит в огромном количестве всеобъемлющих библиотек. Благодаря этому обстоятельству посредством данного языка программирования можно написать все что угодно, начиная от небольшой игры, заканчивая крупным проектом класса ААА. Однако, C++ очень сложен в освоении. Разобраться в этих дебрях новичку вряд ли будет по силам. Именно по этой причине лучше всего начать знакомство с миром программирования с чего-то более простого.

Лучшим выбором для начинающего геймдева будет Python. Этот язык программирования имеет достаточно простой синтаксис. Чтобы начать программировать на Python достаточно прочитать туториал и обладать определенным знанием английского языка. Возможности данного языка программирования довольно широки. Конечно, Python в этом смысле не угнаться за С++ в плане функционала. Однако при помощи Python можно разработать вполне достойный софт. Именно на Python написаны такие популярные компьютерные игры, как Симс 4, Цивилизация 4 и Батлфилд.

Еще одним претендентом, достойным внимания пользователей, является язык Java. Главное преимущество данного языка заключается в его кроссплатформенности. Это значит, что программное обеспечение, написанное посредством языка Java, поддерживается всеми типами операционных систем, в том числе Windows, Linux и Android. Это дает возможность быстро модифицировать игру под любую платформу. Кроме этого, Java также предоставляет программисту множество возможностей. Не нужно далеко ходить за примерами. Упомянутая выше «Майнкрафт» была написана как раз на языке Java.

Создание компьютерных игр без навыков программированияЧто делать, если времени на изучение языков программирования нет, а написать свою игру очень хочется? В данном случае вам на помощь придут так называемые игровые конструкторы. Что они собой представляют? Ответ на этот вопрос вы сможете найти, прочитав данную статью. Конструктор игр представляет собой специальную программу, которая объединяет в себе интегрированную среду для разработки и движок. Иначе говоря, это софт, с помощью которого можно без программирования создавать свои игры. Если вы только начали знакомиться с процессом разработки компьютерных игр, то такие конструкторы – именно то, что вам нужно. С помощью таких программ вы легко сможете понять, как осуществляется процесс разработки, на что необходимо обратить пристальное внимание. Однако у подобных программ имеются и некоторые недостатки. Конструкторы игр обладают довольно бедным функционалом. Такие программы накладывают определенные ограничения на пользователя в плане графики, жанра, механики и т.д. Скорее всего именно по этой причине у пользователя вряд ли получится создать достойный проект при помощи конструктора.

Программы для разработки игрКак вы уже, наверное, могли догадаться, для создания крупных проектов конструкторы не предназначены. Такие программы нужны для того, что предоставить начинающего геймдеву первый опыт по разработке компьютерных игр. В этой части статьи будут рассмотрены наиболее популярные программы для программирования компьютерных игр. Подобные программы помогут новичкам сделать первые шаги в среде геймдев.

Одной из самых популярных программ для разработки компьютерных игр является Game Maker. Данная программа предназначена для создания двумерных проектов. В ней вы сможете создавать собственные компьютерные игры без навыков программирования. Вместо строчек пользователю предоставляется набор уже готовых действий. Нужно только создать новые объекты и определить правила, по которым они будут взаимодействовать. Стоит также отметить, что прямо в Game Maker можно рисовать спрайты без использования сторонних программ. По этой причине данное программное обеспечение является довольно самодостаточным. Game Maker также понравится и продвинутым пользователям, которые уже имеют определенные навыки программирования. В этой программе существует возможность добавления собственного исходного кода. При помощи Game Maker можно создавать компьютерные игры с видом сверху и сбоку.

Еще одним конструктором для разработки 2D-игр является Construct 2. Главной особенностью данной программы является мультиплатформенность. При помощи Construct 2 можно создавать компьютерные игры для Windows, Android, iOS и других систем.

computerologia.ru

Программы для программирования, создания игр и программ скачать бесплатно

В данной категории сайта www.anyaplanet.net Вы можете без регистрации и смс скачать бесплатные среды разработки приложений на различных языках программирования. Это свободно распространяемые программные средства, с помощью которых можно научиться программировать, разрабатывать и создавать игры, программы.

PascalABC NET 3.2.1514 актуальная версия на русском

бесплатная мощная система программирования. Язык Delphi (Object Pascal), платформа .NET. Содержит задачник PT4, модули исполнителей Робот и Чертежник, которые используются для обучения программированию в школьной информатике...

Turbo Pascal 7.1 для windows последняя версия

среда разработки для языка программирования Паскаль. Простая и интуитивно понятная, с хорошо организованным меню, подходит для неопытных начинающих программистов. Содержит документацию по работе с Паскалем и примеры...

Pascal ABC 3.0.1.26 для windows на русском

бесплатная версия программы для начинающих программистов, школьников и студентов, предназначенная для обучения программированию на языке Паскаль. Позволяет создавать как простейшие программы, так и заниматься модульным, объектно-ориентированным, событийным и компонентным программированием...

GUI Turbo Assembler Editor 3.0 актуальная версия

программный пакет, предназначенный для разработки программ на языке ассемблера. Это простая программа подходит для обучения программированию, так как содержит большой архив инструкций по...

Scirra Construct 2 r239

программа для создания игр без навыка программирования. Подключаемые плагины и эффекты значительно расширяют возможности данного конструктора. Все созданные независимыми разработчиками дополнения к Construct можно скачать на сайте...

GameMaker: Studio 1.4.1760 Standard free/1.2.1135 версия на русском

известный конструктор игр. Эта бесплатная программа, созданная Марком Овермарсом на языке программирования Delphi, может быть использована как для создания 2-х мерных игр, так и для 3-х мерных. С Гейм Мейкер Студио создать игру интересную, захватывающую своим сюжетом вполне реально...

php DevelStudio 3.0.2.0 beta версия на русском

программа для создания программ на языке PHP. Данная среда программирования может работать в автоматическом режиме генерации кода, что позволит Вам научиться программировать...

dbForge Studio for SQL Server 5.5.196 на русском

среда для разработки БД SQL Server, незаменимый помощник при написании SQL-кода, в анализе данных и создании отчетов, администрировании, управлении безопасностью БД...

dbForge Studio for Oracle 3.10.12 на русском

мощная среда разработки баз данных Oracle, содержит инструменты для написания, отладки PL/SQL кода, редактирования, синхронизации, экспорта/импорта данных, администрирования баз данных Oracle...

Программирование (программная инженерия, инженерия ПО, кодирование) - создание программ, программного обеспечения для ЭВМ с использованием языков программирования (написание исходного кода, тестирование и отладка программ).

Основные виды программирования

1. Процедурное (императивное) использует процедурные языки программирования - Ada, Basic, Си, Кобол, Фортран, Паскаль и др., которые предоставляют возможность программисту разбивать задачи на шаги и решать их шаг за шагом.

2. Функциональное. Основные используемые языки - LISP, APL, F#, Miranda, Haskell, ML, Erlang. Функциональный вид описывает математические отношения между данными и целью, не обозначая точной последовательности шагов.

3. Логическое. Самые известные языки - Prolog, Mercury, Visual Prolog, Oz. Данный вид основан на теории и принципах математической логики и изучает вывод информации на основе заданных фактов и правил.

4. Объектно-ориентированное. Языки - C#, C++, Java, Delphi, Perl, Python, PHP и многие другие. В основу концепции ООП лежит понятие объекта, который используя свои данные может реагировать на посланные ему сообщения, т.е. выполнять действия. ООП имеет множество схожих методик - Компонентное программирование, Прототипное, Класс-ориентированное и другие.

5. Структурное программирование - разработка программного обеспечения методом ''сверху вниз'' - в виде иерархической структуры блоков.Это всего лишь некоторые виды программирования из множества.

Возможно Вас также заинтересуют специализированные программы из категории   3D моделирование.

Дата публикации: 2011-08-16Опубликовал:Н.ВолковПоследний раз редактировалось:2017-09-08

www.anyaplanet.net


Смотрите также